Xbox CEO、2030年までに業界トップの利益率目指すと社内メモ
XboxのCEOアシャ・シャルマ氏は、2026年7月30日付の従業員向けメモで、2030年半ばまでに競合他社を上回る収益性を達成する計画を明らかにした。この戦略は、来年までにゲーム部門の利益率を競争力のある水準に回復させ、2030会計年度までに業界トップの利益率を達成することを目指している。
メモの中でシャルマ氏は、長期的な成長へのシフトを強調し、過去の成功に頼らず、過去の失敗に妨げられないと述べた。また、何十年にもわたってプレイヤーを魅了する体験を生み出すことの重要性を強調した。シャルマ氏は2026年2月にフィル・スペンサーの後任としてXboxのCEOに就任し、それ以来、新たなリーダーシップの任命、Game Passのサブスクリプション価格の引き下げ、人員削減、4つの開発スタジオの売却などの変更を実施してきた。また、Xboxコンソール向けの独占タイトルへの注力を強化している。
利益率向上への取り組みは、Xboxが2026年7月29日に四半期収益が10%減少したと報告した後に行われた。これは2022年以来の最低の業績である。対照的に、マイクロソフト全体の業績はクラウドインフラと生産性ソフトウェアで予想を上回り、2026年7月30日には株価が約16%上昇し、2008年以来の最大の上昇となった。シャルマ氏とチーフコンテンツオフィサーのマット・ブーティ氏は以前、内部利益率を3%と予測していたが、ソニーのゲーム&ネットワークサービス部門は最新会計年度で9.9%の営業利益率を記録し、任天堂は約16%に迫っている。
シャルマ氏のメモでは、すべての機能とスタジオが、2027年6月に終了する会計年度において、プレイヤー数と収益の成長に戻る責任を負うと詳細に述べられている。また、映画、テレビ、消費者製品、スポンサーシップ、ライブ体験にわたる主要フランチャイズの長期戦略を策定し、中国を含む新たなグローバルパートナーシップを形成する計画も発表した。さらに、『キャンディクラッシュサーガ』で知られるアクティビジョン・ブリザードのキング部門を通じて、カジュアルゲームにおけるXboxのシェアを拡大することを目指している。
マイクロソフトによる2023年のアクティビジョン・ブリザードの754億ドル買収は収益を押し上げたが、過剰拡大につながった。同社は以前、消費者が少額の手数料でGame Passを通じて新しい『コール オブ デューティ』リリースを試せるようにしていたが、現在これらのタイトルはサービスから除外されている。マイクロソフトのCEOサティア・ナデラ氏は決算説明会で、長期的な成長のためにゲーム事業を立て直すため、コンテンツ、プラットフォーム、運営全体で必要な決断を下していると述べた。マイクロソフトは2014年に『Minecraft』の開発元であるMojangを25億ドルで買収。同ゲームは2019年に『テトリス』を抜いて世界で最も売れたタイトルとなった。シャルマ氏は、同社はこれまで以上にMinecraftに投資すると述べている。
シャルマ氏のメモは、2028会計年度と2029会計年度に収益成長を加速させる目標を設定した。2030会計年度までに、長期的なデイリープレイヤー目標の半分に到達し、プレイヤー数とエンゲージメントで持続的な二桁成長と業界トップの利益率を達成することを目指している。
情報源
- CNBC Top News二次情報源
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