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ダブルファイン、Xbox離脱に伴い人員削減
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『サイコノーツ2』の開発元であるダブルファインプロダクションズは、2026年7月28日、マイクロソフトのXbox部門から分離する過程で、非公開の従業員数を解雇した。この人員削減は、スタジオが独立した所有権に移行するという、より広範な売却プロセスの一環である。
解雇はサンフランシスコを拠点とする同スタジオのスタッフに影響を与えたが、削減された役職の正確な数は公表されていない。報道によれば、この削減は、2019年にダブルファインを買収したXboxゲームスタジオからの離脱に直接関連している。
この動きは、独創的で批評家から高い評価を受けたタイトルで知られるダブルファインにとって、大きな転換点となる。売却とそれに伴う人員削減は、スタジオの将来のプロジェクトパイプラインや、マイクロソフトの支援下で見られた開発規模を維持できるかどうかに疑問を投げかけている。
Kotakuが2026年7月28日に報じたところによると、解雇は同日に行われた。影響を受けた従業員の数や売却の財務条件に関する具体的な数字は、情報源では提供されていない。
ダブルファインは2019年にXboxゲームスタジオに加わり、創業者のティム・シェーファーはこれにより安定性とリソースが得られると述べていた。マイクロソフトの下で、スタジオは2021年に『サイコノーツ2』をリリースし、高い評価を得た。売却の理由は報道では詳述されていない。
この報道では、ダブルファインの進行中のプロジェクトがどうなるか、また独立への移行がスタジオの運営にどのような影響を与えるかについては触れられていない。売却のスケジュールやその他の影響に関する詳細は依然として不明である。
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