Geleaktes DLSS 5 läuft früh – RTX 5070 Ti verliert halbe Bildrate

Nvidia hat DLSS 5 noch nicht veröffentlicht, doch seit dieser Woche läuft eine Kopie davon auf den Rechnern von Enthusiasten. In der Early-Access-Fassung von NBA 2K27 fand sich eine 158 MB große Datei namens nvngx_dlssnr.dll, identifiziert als Nvidia DLSSNR in der Version 310.8.0.0.
Binnen Stunden extrahierten Modder des RenoDX-Projekts die Bibliothek und luden sie in Remedys Control, ein Spiel ohne offizielle DLSS-5-Unterstützung. Es ist die erste funktionierende Demonstration der Neural-Rendering-Technik außerhalb einer von Nvidia freigegebenen Integration.
Aufmerksamkeit erregte vor allem der Leistungswert. Auf einer RTX 5070 Ti in 4K sank die Bildrate mit aktivem Neural Rendering von 71 auf 35 FPS – ein Rückgang von etwa 51 Prozent. Dieser Preis entstand, obwohl der Effekt nur auf Charaktermodelle angewandt wurde, nicht auf die gesamte Szene.
Diese Zahlen sind nicht als tatsächliche Leistung von DLSS 5 zu lesen. Die Integration ist inoffiziell und unfertig. Tester berichten, dass HDR nicht korrekt arbeitet und der Neural Renderer spät in der Grafikpipeline läuft, nach Upscaling oder Tone Mapping, statt an der Stelle, an der ihn eine saubere Integration platzieren würde. Ein Großteil des Bildratenverlusts dürfte darauf zurückgehen und nicht auf das Verfahren selbst.
Was der Leak zeigt, ist die Form der Funktion. Die inoffizielle Fassung legt Regler im Entwicklerstil für Ton, lokale Struktur, Hautstruktur und Intensität des Neural Renderers offen – ein Hinweis auf ein System, das auf die feinen Details der Charakterdarstellung zielt und nicht auf das gesamte Bild.
Nvidia hat sich zu dem Leak nicht geäußert und kein Erscheinungsdatum für DLSS 5 bestätigt.
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