DLSS 5 fuite avant l’heure et divise par deux les FPS d’une 5070 Ti

Nvidia n’a pas encore publié DLSS 5, mais une copie de la technologie tourne depuis cette semaine sur les machines de passionnés. Dans la version d’accès anticipé de NBA 2K27 figurait un fichier de 158 Mo nommé nvngx_dlssnr.dll, identifié comme Nvidia DLSSNR version 310.8.0.0.
En quelques heures, des moddeurs du projet RenoDX ont extrait la bibliothèque et l’ont chargée dans Control, de Remedy, un jeu dépourvu de prise en charge officielle de DLSS 5. Il s’agit de la première démonstration fonctionnelle de cette technique de rendu neuronal en dehors d’une intégration validée par Nvidia.
C’est le chiffre de performance qui a retenu l’attention. Sur une RTX 5070 Ti en 4K, la fréquence d’images est tombée de 71 à 35 FPS avec le rendu neuronal actif, soit une baisse d’environ 51 %. Ce coût a été mesuré alors que l’effet ne s’appliquait qu’aux modèles de personnages, et non à la scène entière.
Ces chiffres ne doivent pas être pris pour les performances réelles de DLSS 5. L’intégration est non officielle et inachevée. Les testeurs signalent que le HDR ne fonctionne pas correctement et que le moteur de rendu neuronal s’exécute tardivement dans le pipeline graphique, après la mise à l’échelle ou le mappage tonal, au lieu de la place que lui donnerait une intégration propre. Une grande partie de la perte d’images pourrait venir de ce mauvais positionnement plutôt que de la technique elle-même.
Ce que la fuite révèle, en revanche, c’est la forme de la fonction. La version non officielle expose des curseurs de type développeur pour le ton, la structure locale, la structure de la peau et l’intensité du rendu neuronal, ce qui suggère un système visant le détail fin des personnages plutôt que l’image entière.
Nvidia n’a pas commenté la fuite ni confirmé de date de sortie pour DLSS 5.
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