DLSS 5 se filtra y hunde a la mitad los FPS de una RTX 5070 Ti

Nvidia no ha lanzado DLSS 5, pero desde esta semana una copia funciona en los equipos de algunos entusiastas. En la versión de acceso anticipado de NBA 2K27 apareció un archivo de 158 MB llamado nvngx_dlssnr.dll, identificado como Nvidia DLSSNR versión 310.8.0.0.
En cuestión de horas, modders del proyecto RenoDX extrajeron la biblioteca y la cargaron en Control, de Remedy, un juego sin soporte oficial para DLSS 5. Es la primera demostración funcional de la tecnología de renderizado neuronal fuera de una integración autorizada por Nvidia.
La cifra que llamó la atención fue la de rendimiento. En una RTX 5070 Ti a 4K, la tasa de fotogramas cayó de 71 a 35 FPS con el renderizado neuronal activo, una bajada cercana al 51%. Ese coste se produjo aplicando el efecto solo a los modelos de personajes, no a toda la escena.
Estos números no deben leerse como el rendimiento real de DLSS 5. La integración es extraoficial y está sin terminar. Quienes la han probado señalan que el HDR no funciona bien y que el renderizador neuronal se ejecuta tarde en la cadena gráfica, después del escalado o del mapeo de tonos, y no donde lo situaría una integración correcta. Buena parte de la pérdida de fotogramas puede deberse a esa colocación y no a la técnica en sí.
Lo que sí revela la filtración es la forma de la función. La versión extraoficial expone controles de estilo desarrollador para tono, estructura local, estructura de la piel e intensidad del renderizador neuronal, lo que apunta a un sistema orientado al detalle fino de los personajes más que al fotograma completo.
Nvidia no se ha pronunciado sobre la filtración ni ha confirmado una fecha de lanzamiento para DLSS 5.
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