Tencent übertrifft Erwartungen: Inlandsgames +17%, KI-Werbung stark
Tencent Holdings hat im am 30. Juni 2026 endenden Quartal die Umsatzerwartungen übertroffen, angetrieben von einer Erholung der heimischen Spiele und KI-gesteuerter Werbung, verfehlte jedoch beim Kerngewinn die Analystenprognosen.
Der Gesamtumsatz stieg im Jahresvergleich um 11% auf 179,5 Milliarden Yuan. Der Nettogewinn legte nur um 1% auf 48,6 Milliarden Yuan zu und verfehlte damit die LSEG-Schätzungen. Bereinigt um Sondereffekte erreichte der Gewinn 68,4 Milliarden Yuan, ein Plus von 9%.
Tencent, eines der weltgrößten Gaming-Unternehmen, meldete für das Inlandsgeschäft einen Umsatzsprung von 17% auf 47,3 Milliarden Yuan, getragen von Delta Force und Valorant. Das Wachstum beschleunigte sich von 6% im ersten Quartal 2026 und entsprach dem Tempo des zweiten Quartals 2025. Die internationalen Spieleumsätze sanken währungsbedingt um 0,8%, legten aber auf konstanter Währungsbasis um 4% zu.
Die Umsätze mit Marketingdienstleistungen stiegen um 22% auf 43,6 Milliarden Yuan, gestützt durch KI-basierte Werbeempfehlungsmodelle, die die Platzierung auf WeChat optimieren, der dominierenden Messaging-App mit über 1,4 Milliarden Nutzern.
Die Investitionsausgaben stiegen gegenüber dem Vorquartal um 65% auf 52,8 Milliarden Yuan, da Tencent die Recheninfrastruktur für die Monetarisierung von KI-Modellen ausbaut. Das Unternehmen erklärte, der Ausbau werde helfen, die Nutzung von Anwendungen und Modellen in künftige Einnahmen umzuwandeln.
Im Juni 2026 begann Tencent mit Tests von Xiaowei, einem KI-Assistenten in WeChat, und erweiterte die Tests bis August auf einen Prototyp im kleinen Maßstab. Im Juli 2026 brachte das Unternehmen sein neuestes KI-Modell Hy3 auf den Markt und stellte es später weltweit zur Verfügung.
Tencent sieht sich im chinesischen KI-Bereich starker Konkurrenz durch Alibaba, DeepSeek und Moonshot AI, den Entwickler der Kimi-Modelle, gegenüber.
Trotz des Umsatzübertreffens ist die Tencent-Aktie seit Jahresbeginn bis zum 12. August an der Börse in Hongkong um 26% gefallen, was Bedenken über steigende Ausgaben und frühere Abschwächungen im Gaming widerspiegelt.
Der Bruttogewinn stieg in allen Hauptbereichen, ein Zeichen dafür, dass sich die Investitionen auszuzahlen beginnen.
Quellen
- CNBC Top NewsSekundär
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