Tencent supera estimativas com games e IA
A Tencent Holdings superou as expectativas de receita no trimestre encerrado em 30 de junho de 2026, impulsionada por uma recuperação nos jogos domésticos e na publicidade baseada em IA, mas o lucro principal ficou abaixo das previsões dos analistas.
A receita total subiu 11% em relação ao ano anterior, para 179,5 bilhões de yuans. O lucro líquido avançou apenas 1%, para 48,6 bilhões de yuans, ficando aquém das estimativas da LSEG. Excluindo itens não recorrentes, o lucro ajustado atingiu 68,4 bilhões de yuans, um ganho de 9%.
A Tencent, uma das maiores empresas de jogos do mundo, disse que a receita de jogos domésticos saltou 17%, para 47,3 bilhões de yuans, impulsionada por Delta Force e Valorant. O crescimento acelerou em relação aos 6% do primeiro trimestre de 2026 e igualou o ritmo do segundo trimestre de 2025. A receita internacional de jogos caiu 0,8% devido a efeitos cambiais, mas subiu 4% em moeda constante.
A receita de serviços de marketing subiu 22%, para 43,6 bilhões de yuans, impulsionada por modelos de recomendação de anúncios baseados em IA que otimizam a veiculação no WeChat, o aplicativo de mensagens dominante com mais de 1,4 bilhão de usuários.
Os gastos de capital saltaram 65% em relação ao trimestre anterior, para 52,8 bilhões de yuans, enquanto a Tencent constrói infraestrutura de computação para a monetização de modelos de IA. A empresa disse que a expansão da infraestrutura ajudará a converter o uso de aplicativos e modelos em receita futura.
Em junho de 2026, a Tencent começou a testar o Xiaowei, um assistente de IA dentro do WeChat, e em agosto expandiu para um teste de protótipo em pequena escala. Em julho de 2026, a empresa lançou o Hy3, seu mais recente modelo de IA, e depois o disponibilizou globalmente.
A Tencent enfrenta forte concorrência no cenário de IA da China, com Alibaba, DeepSeek e Moonshot AI, fabricante dos modelos Kimi.
Apesar do superávit de receita, as ações da Tencent caíram 26% no acumulado do ano até o fechamento de 12 de agosto em Hong Kong, refletindo preocupações com o aumento dos gastos e a desaceleração anterior dos jogos.
O lucro bruto aumentou em todas as principais divisões, sinalizando que os investimentos estão começando a dar retorno.
Fontes
- CNBC Top NewsSecundária
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