Tencent batte le attese: giochi +17%, AI spinge la pubblicità
Tencent Holdings ha superato le attese sui ricavi nel trimestre conclusosi il 30 giugno 2026, grazie al rimbalzo dei giochi domestici e alla pubblicità basata sull'intelligenza artificiale, ma l'utile core è risultato inferiore alle previsioni degli analisti.
I ricavi totali sono saliti dell'11% su base annua a 179,5 miliardi di yuan. L'utile netto è aumentato solo dell'1% a 48,6 miliardi di yuan, mancando le stime LSEG. Escludendo le voci straordinarie, l'utile rettificato ha raggiunto 68,4 miliardi di yuan, in crescita del 9%.
Tencent, uno dei maggiori produttori di videogiochi al mondo, ha dichiarato che i ricavi dai giochi domestici sono balzati del 17% a 47,3 miliardi di yuan, trainati da Delta Force e Valorant. La crescita ha accelerato rispetto al 6% del primo trimestre 2026, allineandosi al ritmo del secondo trimestre 2025. I ricavi dai giochi internazionali sono scesi dello 0,8% per effetto dei tassi di cambio, ma sono aumentati del 4% a valute costanti.
I ricavi dai servizi di marketing sono saliti del 22% a 43,6 miliardi di yuan, grazie ai modelli di raccomandazione pubblicitaria basati sull'AI che ottimizzano gli spazi su WeChat, l'app di messaggistica dominante con oltre 1,4 miliardi di utenti.
Le spese in conto capitale sono aumentate del 65% rispetto al trimestre precedente, raggiungendo 52,8 miliardi di yuan, mentre Tencent costruisce infrastrutture di calcolo per monetizzare i modelli di AI. L'azienda ha dichiarato che il potenziamento delle infrastrutture contribuirà a convertire l'uso di applicazioni e modelli in ricavi futuri.
A giugno 2026, Tencent ha iniziato a testare Xiaowei, un assistente AI integrato in WeChat, e ad agosto lo ha esteso a un test prototipo su piccola scala. A luglio 2026, l'azienda ha lanciato Hy3, il suo ultimo modello di AI, successivamente reso disponibile a livello globale.
Tencent deve affrontare una forte concorrenza nell'arena dell'AI in Cina da parte di Alibaba, DeepSeek e Moonshot AI, creatrice dei modelli Kimi.
Nonostante il superamento delle attese sui ricavi, il titolo Tencent ha perso il 26% da inizio anno, sulla base della chiusura del 12 agosto a Hong Kong, riflettendo le preoccupazioni per l'aumento della spesa e il precedente rallentamento dei giochi.
L'utile lordo è aumentato in tutte le principali divisioni, segno che gli investimenti stanno iniziando a dare i loro frutti.
Sources
- CNBC Top NewsSecondary
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