科技
腾讯营收超预期:国内游戏增17%,AI广告助力
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腾讯控股在截至2026年6月30日的季度中营收超预期,得益于国内游戏业务反弹和AI驱动的广告业务增长,但核心利润未达分析师预期。
总营收同比增长11%,达到1795亿元人民币。净利润微增1%,至486亿元人民币,低于LSEG预期。剔除一次性项目后,调整后利润达到684亿元人民币,增长9%。
腾讯作为全球最大的游戏公司之一,表示国内游戏收入激增17%,至473亿元人民币,主要受《三角洲行动》和《无畏契约》推动。增速较2026年第一季度的6%有所加快,与2025年第二季度的增速持平。国际游戏收入因汇率影响下降0.8%,但按固定汇率计算增长4%。
营销服务收入增长22%,至436亿元人民币,得益于基于AI的广告推荐模型,这些模型优化了微信上的广告投放。微信是拥有超过14亿用户的主导性即时通讯应用。
资本支出环比增长65%,达到528亿元人民币,腾讯正在建设AI模型变现的计算基础设施。公司表示,基础设施的扩展将有助于将应用和模型使用转化为未来收入。
2026年6月,腾讯开始在微信内测试AI助手“小微”,到8月已扩展至小规模原型测试。公司于2026年7月推出最新AI模型Hy3,随后向全球开放。
在中国AI领域,腾讯面临来自阿里巴巴、DeepSeek和月之暗面(Kimi模型的开发商)的激烈竞争。
尽管营收超预期,但截至8月12日香港收盘,腾讯股价年内下跌26%,反映出市场对支出增加和早前游戏业务放缓的担忧。
所有主要部门的毛利润均有所增长,表明投资开始产生回报。
Sources
- CNBC Top NewsSecondary
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