텐센트 매출, 국내 게임 17% 성장·AI 광고 호조로 시장 예상 상회
텐센트 홀딩스가 2026년 6월 30일 마감 분기에서 국내 게임 부문 반등과 AI 기반 광고 호조에 힘입어 매출이 시장 예상을 상회했지만, 핵심 이익은 애널리스트 전망치를 밑돌았다.
총 매출은 전년 동기 대비 11% 증가한 1,795억 위안을 기록했다. 순이익은 1% 늘어난 486억 위안으로 LSEG 전망치를 밑돌았다. 일회성 항목을 제외한 조정 이익은 684억 위안으로 9% 증가했다.
세계 최대 게임 기업 중 하나인 텐센트는 국내 게임 매출이 17% 급증한 473억 위안을 기록했다고 밝혔다. 이는 '델타 포스'와 '발로란트'가 견인했다. 성장률은 2026년 1분기의 6%에서 가속화됐으며, 2025년 2분기의 성장률과 같은 수준이다. 해외 게임 매출은 환율 영향으로 0.8% 감소했지만, 고정 환율 기준으로는 4% 증가했다.
마케팅 서비스 매출은 22% 증가한 436억 위안을 기록했다. 이는 14억 명 이상의 사용자를 보유한 메신저 앱 위챗에서 광고 배치를 최적화하는 AI 기반 광고 추천 모델 덕분이다.
자본 지출은 전 분기 대비 65% 급증한 528억 위안을 기록했다. 텐센트가 AI 모델 수익화를 위한 컴퓨팅 인프라를 구축하고 있기 때문이다. 회사는 인프라 확충이 애플리케이션 및 모델 사용을 미래 수익으로 전환하는 데 도움이 될 것이라고 밝혔다.
2026년 6월, 텐센트는 위챗 내 AI 비서 '샤오웨이'의 테스트를 시작했고, 8월에는 소규모 프로토타입 테스트로 확대했다. 회사는 2026년 7월 최신 AI 모델 '하이3'를 출시했으며, 이후 전 세계에 공개했다.
텐센트는 중국 AI 시장에서 알리바바, 딥시크, 키미 모델을 만든 문샷 AI와 치열한 경쟁을 벌이고 있다.
매출이 예상을 웃돌았음에도 불구하고, 텐센트 주가는 8월 12일 홍콩 시장 종가 기준으로 연초 대비 26% 하락했다. 이는 지출 증가와 이전 게임 부문 둔화에 대한 우려를 반영한 것이다.
모든 주요 사업 부문에서 총 이익이 증가했으며, 이는 투자가 성과를 내기 시작했음을 시사한다.
Sources
- CNBC Top NewsSecondary
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