「ファイアーエムブレム 運命の織り手」4人の英雄を切り替え可能に
任天堂の次回作『ファイアーエムブレム 運命の織り手』は、2026年9月17日にSwitch 2向けに発売される。本作では、4人の英雄とその仲間たちを切り替えながら、1回のプレイで複数のストーリーラインを攻略できる構造を採用している。これは、1つの勢力に忠誠を誓い、そのルートしか見られなかった『ファイアーエムブレム 風花雪月』からの大きな転換だ。
プレイ可能な4人の英雄は、囚われの父を救うために戦う勇敢な少年カイ、強力な剣を操り戦いを渇望するディートリヒ、魔法の腕で強化されたテオドラ、復讐に燃える神秘的なビウエラ奏者レダ。各英雄の神器は戦場で超能力を発揮し、例えばカイの火炎バーストは遠距離の複数敵を攻撃できるが、その武器には暗黒面があり、使い手にとっては時限爆弾となる。
ゲームは、復活した魔王によって荒廃した世界にいる5人目の主人公から始まる。そのキャラクターは数年前の英雄競技会にタイムトラベルし、4人の英雄が主人公を助けに来るようにする。
26時間プレイした時点で、戦略性とRPG要素は素晴らしい。しかし、各キャラクターのストーリーの第5章までに、同じクエスト、ダンジョン、カットシーンが各ルートに登場し、進行が繰り返しのように感じられ、時には苦痛になる。
この構造には物語上の理由がある。プレイヤーは1つのルートしか体験できないため、各ルートは自己完結している必要があり、交差するストーリーの糸がすでに現れており、それが解決されるのを見るのは興味深い。
首都での準備フェーズは没入感がある。プレイヤーは次のメインクエストの戦闘までのカレンダー期限を与えられ、その日々を訓練、キャラクター間の絆の構築、ワールドマップの探索に費やすことができる。戦闘には、従来のトップダウン・グリッド型の戦略戦闘と、ダンジョン内でのターン制RPG戦闘が含まれる。大きなイベント戦闘は優れたクライマックスとなるが、標準難易度ではまだ本当の挑戦は現れていない。
『風花雪月』の1回のプレイは約50時間だったので、『運命の織り手』はまだ長い道のりがあるかもしれない。ファイアーエムブレムは今や任天堂の看板フランチャイズの1つであり、このゲームは混雑する9月にGTA VIの直前に登場する。繰り返しにもかかわらず、このゲームは群衆から際立つと期待されている。
情報源
- The Verge二次情報源
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