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Fire Emblem: Fortune's Weave: Vier Helden, ein Spiel

Veröffentlicht am 13.08.2026, 13:062 min readNewUJ Editorial Desk

Fire Emblem: Fortune's Weave: Vier Helden, ein Spiel
Photo: Rohit Choudhari · Unsplash
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Nintendos nächster Fire Emblem-Ableger, Fortune's Weave, erscheint am 17. September 2026 für Switch 2 und bietet eine Struktur, die es Spielern erlaubt, zwischen vier Helden und ihren Begleitern zu wechseln, um mehrere Handlungsstränge in einem Durchlauf zu erleben. Das ist eine deutliche Abkehr von Fire Emblem: Three Houses, das die Spieler dazu aufforderte, sich einer Fraktion anzuschließen und nur deren Weg zu sehen.

Die vier spielbaren Helden sind Cai, ein aufgeweckter Teenager, der seinen gefangenen Vater retten will; Dietrich, der ein mächtiges Schwert führt und nach Kampf dürstet; Theodora, die durch einen magischen Arm gestärkt wird; und Leda, eine Musikerin mit einer mystischen Vihuela, die Rache sucht. Jedes Artefakt der Helden verleiht übermenschliche Kräfte im Kampf, wie Cais Flammenstoß, der mehrere Gegner aus der Distanz trifft, aber die Waffen haben auch eine dunkle Seite, die sie zu Zeitbomben für ihre Träger macht.

Das Spiel beginnt mit einem fünften Protagonisten in einer Welt, die von einem wiederbelebten Dämonenfürsten verwüstet wurde. Diese Figur muss in der Zeit zurückreisen zu den Helden Spielen, einige Jahre zuvor, damit die vier Helden dem Protagonisten zur Hilfe kommen können.

Nach 26 Stunden Spielzeit waren die Strategie- und RPG-Elemente hervorragend. Aber ab Kapitel 5 der jeweiligen Geschichte tauchen viele der gleichen Quests, Verliese und Zwischensequenzen in den verschiedenen Pfaden auf, was den Fortschritt repetitiv und manchmal zäh erscheinen lässt.

Es gibt einen erzählerischen Grund für diese Struktur: Da ein Spieler möglicherweise nur einen Pfad erlebt, muss jeder in sich abgeschlossen sein, und es haben sich bereits überschneidende Handlungsfäden entwickelt, deren Auflösung interessant zu beobachten ist.

Die Vorbereitungsphase in der Hauptstadt ist fesselnd. Spieler erhalten eine Kalenderfrist für die nächste Hauptquest-Schlacht und können Tage mit Training, dem Aufbau von Beziehungen zwischen Charakteren und der Erkundung der Weltkarte verbringen. Schlachten umfassen traditionelle Top-Down-Grid-basierte Strategiegefechte und rundenbasierte RPG-Kämpfe in Verliesen. Große Eventschlachten dienen als hervorragende Höhepunkte, obwohl auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad noch keine echte Herausforderung aufgetaucht ist.

Ein einzelner Durchlauf von Three Houses dauerte etwa 50 Stunden, also könnte Fortune's Weave noch einen langen Weg vor sich haben. Fire Emblem ist jetzt eine der wichtigsten Nintendo-Franchises, und das Spiel erscheint in einem überfüllten September nahe GTA VI. Trotz der Wiederholungen wird erwartet, dass sich das Spiel von der Masse abhebt.

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