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Fire Emblem Fortune's Weave: cambia entre cuatro héroes

Publicado el 13 ago 2026, 13:062 min readNewUJ Editorial Desk

Fire Emblem Fortune's Weave: cambia entre cuatro héroes
Photo: Rohit Choudhari · Unsplash
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El próximo Fire Emblem de Nintendo, Fortune's Weave, se lanza el 17 de septiembre de 2026 para Switch 2 con una estructura que permite a los jugadores alternar entre cuatro héroes y sus compañeros para abordar múltiples historias en una sola partida. Esto supone un cambio radical respecto a Fire Emblem: Three Houses, que obligaba a los jugadores a jurar lealtad a una facción y ver solo esa ruta.

Los cuatro héroes jugables son Cai, un joven valiente que lucha por salvar a su padre encarcelado; Dietrich, que empuña una poderosa espada y ansía el combate; Theodora, fortalecida por un brazo mágico; y Leda, una música con una vihuela mística que busca venganza. El artefacto de cada héroe otorga superpoderes en el campo de batalla, como la ráfaga de llamas de Cai que golpea a varios enemigos a distancia, pero las armas también tienen un lado oscuro que las convierte en bombas de relojería para sus portadores.

El juego comienza con un quinto protagonista en un mundo arruinado por un señor demonio revivido. Ese personaje debe viajar en el tiempo a los Juegos Heroicos unos años antes para que los cuatro héroes acudan en su ayuda.

Tras 26 horas de juego, los elementos de estrategia y rol han sido excelentes. Pero para el capítulo 5 de la historia de cada personaje, muchas de las mismas misiones, mazmorras y escenas aparecen en todas las rutas, haciendo que el progreso se sienta repetitivo y a veces tedioso.

Hay una razón narrativa para la estructura: como el jugador puede experimentar solo una ruta, cada una debe ser autónoma, y ya han surgido hilos argumentales que se cruzan y que resultan intrigantes de ver resolver.

La fase de preparación en la ciudad capital es absorbente. Los jugadores reciben una fecha límite en el calendario para la próxima batalla principal y pueden pasar días entrenando, fortaleciendo vínculos entre personajes y explorando el mapa del mundo. Las batallas incluyen encuentros estratégicos tradicionales en cuadrícula y batallas por turnos de rol dentro de mazmorras. Las grandes batallas de eventos sirven como excelentes culminaciones, aunque aún no ha aparecido un desafío real en dificultad estándar.

Una sola partida de Three Houses duraba unas 50 horas, así que Fortune's Weave podría tener un largo camino por recorrer. Fire Emblem es ahora una de las franquicias insignia de Nintendo, y el juego llega cerca de GTA VI en un septiembre abarrotado. A pesar de la repetición, se espera que el juego destaque entre la multitud.

Fuentes

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