Double Fine licenzia dopo la separazione da Xbox
Double Fine Productions, lo studio dietro Psychonauts 2, ha licenziato un numero imprecisato di dipendenti il 28 luglio 2026, mentre si separa dalla divisione Xbox di Microsoft. I tagli fanno parte di un più ampio processo di dismissione in cui lo studio sta passando alla proprietà indipendente.
I licenziamenti riguardano il personale dello sviluppatore con sede a San Francisco, anche se il numero esatto di ruoli eliminati non è stato reso pubblico. Secondo il rapporto, le riduzioni sono direttamente legate all'uscita dello studio da Xbox Game Studios, che aveva acquisito Double Fine nel 2019.
La mossa segna un cambiamento significativo per Double Fine, noto per i suoi titoli creativi e acclamati dalla critica. La dismissione e i conseguenti licenziamenti sollevano interrogativi sul futuro pipeline di progetti dello studio e sulla sua capacità di mantenere la scala di sviluppo vista sotto il sostegno di Microsoft.
Il rapporto, pubblicato da Kotaku il 28 luglio 2026, afferma che i licenziamenti sono avvenuti lo stesso giorno. Non sono state fornite cifre specifiche sul numero di dipendenti coinvolti o sui termini finanziari della dismissione.
Double Fine è entrata a far parte di Xbox Game Studios nel 2019, una mossa che il fondatore Tim Schafer aveva definito in grado di fornire stabilità e risorse. Sotto Microsoft, lo studio ha pubblicato Psychonauts 2 nel 2021, ottenendo ottime recensioni. Le ragioni della dismissione non sono state dettagliate nel rapporto.
Il rapporto non specifica cosa accadrà ai progetti in corso di Double Fine o come la transizione all'indipendenza influenzerà le operazioni dello studio. Ulteriori dettagli sulla tempistica della dismissione e su eventuali impatti aggiuntivi rimangono poco chiari.
Sources
- Google News TechnologySecondary
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