Double Fine licencie après sa séparation avec Xbox
Double Fine Productions, le studio derrière Psychonauts 2, a licencié un nombre non divulgué d'employés le 28 juillet 2026, alors qu'il se sépare de la division Xbox de Microsoft. Ces licenciements s'inscrivent dans le cadre d'un processus plus large de cession, par lequel le studio passe à une propriété indépendante.
Les licenciements touchent le personnel du développeur basé à San Francisco, bien que le nombre exact de postes supprimés n'ait pas été rendu public. Selon le rapport, ces réductions sont directement liées au départ du studio de Xbox Game Studios, qui avait acquis Double Fine en 2019.
Cette décision marque un changement significatif pour Double Fine, connu pour ses titres créatifs et acclamés par la critique. La cession et les licenciements qui l'accompagnent soulèvent des questions sur le pipeline de projets futurs du studio et sa capacité à maintenir l'ampleur du développement dont il bénéficiait sous le soutien de Microsoft.
Le rapport, publié par Kotaku le 28 juillet 2026, indique que les licenciements ont eu lieu ce même jour. Aucun chiffre précis concernant le nombre d'employés concernés ou les conditions financières de la cession n'a été fourni dans la source.
Double Fine a rejoint Xbox Game Studios en 2019, une décision que le fondateur Tim Schafer avait présentée comme un moyen d'assurer stabilité et ressources. Sous Microsoft, le studio a sorti Psychonauts 2 en 2021, salué par la critique. Les raisons de la cession n'ont pas été détaillées dans le rapport.
Le rapport ne précise pas ce qu'il adviendra des projets en cours chez Double Fine ni comment la transition vers l'indépendance affectera les opérations du studio. Les détails supplémentaires sur le calendrier de la cession et tout autre impact restent flous.
Sources
- Google News TechnologySecondaire
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