Technologie

NVIDIA pokazuje postępy i szczegóły techniczne DLSS 5 na SIGGRAPH 2026

2 min read

NVIDIA pokazuje postępy i szczegóły techniczne DLSS 5 na SIGGRAPH 2026
Photo: Sahand Babali · Unsplash
0 0
XWhatsAppTelegramLinkedIn

NVIDIA ujawniła nowe postępy i szczegóły techniczne dotyczące nadchodzącej technologii DLSS 5 na konferencji SIGGRAPH 2026, pokazując, jak system skalowania nowej generacji da programistom tylko dwa główne suwaki do kontrolowania wydajności i jakości obrazu. Firma zademonstrowała również postępy w zakresie Agentowego i Fizycznego AI, wprowadzając agentów AI do przepływów pracy 3D oraz dodając lokalne możliwości AI do swojej najpotężniejszej stacji roboczej, DGX Station, za pomocą NVIDIA Agent Toolkit i Omniverse.

Ujawnienie DLSS 5 jest znaczące zarówno dla graczy, jak i programistów, ponieważ upraszcza proces dostrajania, obiecując jednocześnie jeszcze lepszą wierność wizualną i liczbę klatek na sekundę. Według doniesień, nowy system zmniejsza złożoność poprzednich wersji, umożliwiając programistom szybką optymalizację gier bez rozległych ręcznych regulacji. Może to prowadzić do szerszego przyjęcia i bardziej spójnej wydajności w różnych tytułach.

Na SIGGRAPH 2026 NVIDIA podkreśliła również swoje zaangażowanie w Agentowe AI, które umożliwia agentom AI działanie w środowiskach 3D. Ma to implikacje dla branż takich jak projektowanie, symulacja i rozrywka, gdzie AI może pomagać w tworzeniu i manipulowaniu wirtualnymi światami. Jest jednak pewien haczyk sprzętowy: te zaawansowane funkcje AI wymagają najnowszego sprzętu NVIDIA, potencjalnie ograniczając dostęp do starszych systemów.

DGX Station, najpotężniejszy komputer stacjonarny NVIDIA, obsługuje teraz lokalne agenty AI dzięki Agent Toolkit i Omniverse, umożliwiając profesjonalistom uruchamianie złożonych modeli AI na miejscu. Ten ruch ma na celu przyspieszenie przepływów pracy w takich dziedzinach jak badania naukowe, projektowanie produktów i produkcja mediów.

Patrząc w przyszłość, DLSS 5 od NVIDIA ma zostać uruchomiony wraz z kartami graficznymi nowej generacji, choć nie podano konkretnej daty premiery. Ciągłe inwestycje firmy w grafikę i symulację opartą na AI sugerują, że przyszłe gry i profesjonalne aplikacje będą coraz bardziej polegać na tych technologiach, aby zapewnić wyższą wydajność i realizm. Programiści uczestniczący w SIGGRAPH otrzymali wczesny dostęp do zestawu deweloperskiego DLSS 5, a szersza dostępność prawdopodobnie nastąpi w nadchodzących miesiącach.

Sources

Report / request removal

Related

Comments

No comments yet. Be the first.