Технологии

NVIDIA показывает прогресс DLSS 5 и технические детали на SIGGRAPH 2026

1 min read

NVIDIA показывает прогресс DLSS 5 и технические детали на SIGGRAPH 2026
Photo: Sahand Babali · Unsplash
0 0
XWhatsAppTelegramLinkedIn

NVIDIA раскрыла новый прогресс и технические детали своей будущей технологии DLSS 5 на конференции SIGGRAPH 2026, показав, как система масштабирования следующего поколения предоставит разработчикам всего два основных ползунка для управления производительностью и качеством изображения. Компания также продемонстрировала достижения в области Агентного и Физического ИИ, внедряя AI-агентов в 3D-рабочие процессы и представляя локальные возможности ИИ для своей самой мощной рабочей станции DGX Station с помощью NVIDIA Agent Toolkit и Omniverse.

Раскрытие DLSS 5 является значимым как для геймеров, так и для разработчиков, поскольку упрощает процесс настройки, обещая при этом еще более высокую визуальную точность и частоту кадров. Согласно отчетам, новая система снижает сложность предыдущих версий, позволяя разработчикам быстро оптимизировать игры без обширных ручных настроек. Это может привести к более широкому внедрению и более стабильной производительности в разных играх.

На SIGGRAPH 2026 NVIDIA также подчеркнула свой прорыв в Агентном ИИ, который позволяет AI-агентам работать в 3D-средах. Это имеет значение для таких отраслей, как дизайн, симуляция и развлечения, где ИИ может помогать в создании и манипулировании виртуальными мирами. Однако есть аппаратное ограничение: эти продвинутые функции ИИ требуют новейшего оборудования NVIDIA, что потенциально ограничивает доступ для старых систем.

DGX Station, самая мощная рабочая станция NVIDIA, теперь поддерживает локальных AI-агентов через Agent Toolkit и Omniverse, позволяя профессионалам запускать сложные модели ИИ на месте. Этот шаг направлен на ускорение рабочих процессов в таких областях, как научные исследования, дизайн продуктов и медиапроизводство.

Заглядывая вперед, ожидается, что DLSS 5 от NVIDIA выйдет вместе с видеокартами следующего поколения, хотя конкретная дата релиза не была объявлена. Продолжающиеся инвестиции компании в графику и симуляцию на основе ИИ предполагают, что будущие игры и профессиональные приложения будут все больше полагаться на эти технологии для обеспечения более высокой производительности и реалистичности. Разработчики, присутствовавшие на SIGGRAPH, получили ранний доступ к набору разработчика DLSS 5, а более широкая доступность ожидается в ближайшие месяцы.

Sources

Report / request removal

Related

Comments

No comments yet. Be the first.