Xbox obwinia zewnętrzną usługę licencyjną za „niedopuszczalną” awarię
Awaria usług Xbox w dniu 28 lipca 2026 r. uniemożliwiła wielu graczom dostęp do zakupionych gier i subskrypcji na kilka godzin. Firma przypisała zakłócenia awarii zewnętrznej usługi licencyjnej, która weryfikuje własność cyfrową.
Awaria dotknęła przede wszystkim użytkowników konsol Xbox i komputerów PC, którzy polegają na uprawnieniach cyfrowych do uruchamiania gier i korzystania z korzyści subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass. Według przedstawiciela Xboxa, przyczyną była „usługa licencyjna znajdująca się poza Xboxem”, która uniemożliwiła platformie potwierdzenie, że użytkownicy mają ważne prawa do swoich treści.
Incydent ma znaczenie, ponieważ uwydatnia kruchość systemów zarządzania prawami cyfrowymi, które zależą od usług stron trzecich. Gdy kontrola licencyjna zawiedzie, nawet gry dla pojedynczego gracza i treści offline mogą stać się niedostępne, podważając zaufanie konsumentów do własności cyfrowej. Przedstawiciel określił awarię jako „niedopuszczalną”, sygnalizując, że firma zdaje sobie sprawę z powagi sytuacji.
Choć nie ujawniono konkretnych liczb dotkniętych użytkowników, awaria trwała kilka godzin 28 lipca 2026 r., zanim usługi zostały przywrócone. Firma nie podała szczegółowego harmonogramu procesu przywracania ani nie wymieniła zaangażowanego zewnętrznego partnera licencyjnego.
To nie pierwszy raz, gdy Xbox doświadcza zakłóceń usług związanych z weryfikacją licencji. Poprzednie awarie również blokowały graczom dostęp do ich cyfrowych bibliotek, co skłaniało do apeli o bardziej odporne mechanizmy dostępu offline. Powtarzanie się takich problemów podkreśla ciągłe wyzwania związane z równoważeniem bezpieczeństwa i dostępności dla użytkowników.
Patrząc w przyszłość, przedstawiciel Xboxa wskazał, że firma bada pierwotną przyczynę, aby zapobiec przyszłym zdarzeniom. Nie ogłoszono jednak konkretnych kroków ani harmonogramu wdrażania zabezpieczeń. Incydent może odnowić dyskusje na temat praw konsumentów i potrzeby jaśniejszych zasad dotyczących dostępności treści cyfrowych podczas przerw w świadczeniu usług.
Sources
- EngadgetSecondary
Related
Halo: Campaign Evolved skaluje się od PS5 Pro po Xbox Series S
Sega Dreamcast dostaje nowe gry 25 lat po wycofaniu z produkcji
Xbox ujawnia skład na Gamescom 2026: Fable, Gears of War: E-Day
Double Fine zwalnia pracowników po rozstaniu z Xboxem
Microsoft dodaje darmowe PC-wersje gier Ubisoftu na Xbox
Rekordowe przychody Capcom: Resident Evil Requiem przekracza 8 mln sprzedanych egzemplarzy
Nintendo prezentuje najtrudniejszego bossa w 136-letniej historii
Awaria Xbox blokuje gry na dyskach, nie tylko cyfrowe
Trending now
- Meksykańskie kartele przenoszą laboratoria metamfetaminy do Nigerii
- Kenia bada śmierć 15 słoni w parku Amboseli
- Rosną koszty finansowania centrum AI Meta w ramach umowy z BlackRock za 14 mld USD
- Cyera przejmuje Oasis Security za 1 mld USD – trzecia transakcja w tym roku
- Misja ratunkowa Swift NASA ma problem z kontrolą położenia
- American Airlines wstrzymuje wszystkie loty w USA po awarii IT
- Rekordowy zysk SK Hynix w II kwartale: wzrost o 557%
- 1100 pracowników AI apeluje do USA o spowolnienie rozwoju technologii
Comments
No comments yet. Be the first.