Halo: Campaign Evolved масштабируется от PS5 Pro до Xbox Series S
28 июля 2026 года состоялся релиз Halo: Campaign Evolved, и, по данным Digital Foundry, игра хорошо масштабируется на разных платформах — от PS5 Pro до Xbox Series S, несмотря на использование всех возможностей Unreal Engine 5. Этот релиз стал значительным техническим достижением для франшизы, перенеся классическую кампанию Halo на современное железо с передовой графикой.
Игра затронет игроков на самых разных системах, так как доступна на множестве платформ, включая PS5 Pro, Xbox Series S и ПК. Анализ Digital Foundry подчеркивает, что даже менее мощная Xbox Series S эффективно справляется с функциями Unreal Engine 5, обеспечивая широкой аудитории возможность насладиться ремастером. Официальный сайт Halo Waypoint подтверждает, что игра уже вышла.
Производительность важна, поскольку демонстрирует, что требовательные функции Unreal Engine 5, такие как Lumen и Nanite, можно оптимизировать для менее мощного оборудования без ущерба для основного опыта. Это задает прецедент для будущих ремастеров и кроссплатформенных релизов, показывая, что визуальное качество и производительность могут сосуществовать на всем спектре консолей.
TechPowerUp опубликовал обзор производительности с тестированием 35 видеокарт, предоставив подробные метрики для ПК-игроков. Тем временем IGN сообщил, что Halo: Campaign Evolved выглядит хуже, чем Master Chief Collection на Steam Deck и Xbox Ally, что указывает на трудности некоторых портативных устройств с требованиями нового движка. The Verge назвал ремейк напоминанием о том, чем раньше был Xbox, размышляя о наследии франшизы.
Игра представляет собой полный ремейк оригинальной Halo: Combat Evolved, перестроенный на Unreal Engine 5. Этот переход от проприетарного движка Blame к технологии Epic позволяет использовать продвинутое освещение, геометрию и эффекты. Разработка находилась под пристальным вниманием, так как она знаменует собой серьезный сдвиг для серии и проверку масштабируемости Unreal Engine 5.
Заглядывая вперед, успешное масштабирование может побудить больше разработчиков использовать Unreal Engine 5 для кросспоколенческих проектов. Выводы Digital Foundry позволяют предположить, что при правильной оптимизации даже самые продвинутые функции могут работать на скромном оборудовании. Будущие обновления или патчи могут устранить визуальные недостатки на портативных устройствах, отмеченные IGN, обеспечив единообразный опыт на всех платформах.
Sources
- Google News TechnologySecondary
Related
Sega Dreamcast получает новые игры спустя 25 лет после прекращения выпуска
Xbox представит Fable и Gears of War: E-Day на Gamescom 2026
Double Fine увольняет сотрудников после отделения от Xbox
Xbox обвиняет лицензионный сервис в «неприемлемом» сбое
Microsoft добавляет бесплатные ПК-версии игр Ubisoft на Xbox
Capcom: рекордные продажи, Resident Evil Requiem превысила 8 млн копий
Nintendo представляет самого сложного босса за 136-летнюю историю
Сбой Xbox блокирует игры на дисках, а не только цифровые
Trending now
- Кения расследует гибель 15 слонов в парке Амбосели
- Расходы Meta на финансирование ЦОД растут в сделке с BlackRock на $14 млрд
- Cyera покупает Oasis Security за $1 млрд: третья сделка в этом году
- Миссия по спасению телескопа NASA Swift столкнулась с проблемами управления ориентацией
- American Airlines приостановила все рейсы в США из-за сбоя IT-систем
- Прибыль SK Hynix во втором квартале взлетела на 557% до рекорда
- 1100 сотрудников ИИ-компаний призывают США замедлить темпы развития
- Взлом через ChatGPT парализовал IT-компанию, проведен экстренный созвон
Comments
No comments yet. Be the first.